冷兵器战争中的“战意”开发硬核辅助武器?

        战争意念是一款以中世纪亚欧大陆为基础的冷兵器国战类游戏,简单的说,是由猛男们统领各式各样的古军在战场上搏杀。本季以前,增援的轻、重步兵、重骑兵、弓弩兵、火枪炮等,都是以各种“进攻”为依托。官府以丰富的兵种和错综复杂的战斗,满足了冷兵器战史爱好者的体验。不过,在这个赛季中,第一次出场的是辅助兵—凯特兰风笛手。Katland风笛手的所有技能都是为队友军团增加攻击、速度、血量等积极收益。那冷兵器战争游戏中加入辅助兵团意味着什么?

战意

  第一次出现辅助兵团,就意味着要考虑到兵团的协同作战,尤其是小规模作战。以往在战场评估系统中注重直接消灭敌人,对支援队友的重视不够。如今,玩家在战场上有了更多的选择空间,在战术上有了更多的可能性。战争型玩家在战场上的统帅价值有限,玩家无法无限统帅4,5星兵团。辅助团为军团提供增益BUFF,使得低费军团能够在短时间内以越级挑战高费用兵团。怎样才能更加合理的搭配成为玩家新的需要思考的地方。与此同时,无进攻能力的辅助兵团将会成为首要目标,而保护辅助也成为将军们的考虑因素。

  第二辅助团的出现,意味着对辅助积分机制的正式重视。战地格斗中,剑盾武将能够在一次对局中对队友进行治疗,或者控制敌方战士和军团;关刀武将能够在短时间内提升队友的伤害输出;刀盾武将可以用千斤剑击破敌方阵型。尽管这些行为在战场上起到积极作用,但在结算时却很少能取得战果。如今,当将军使用武将时,部队在战场中进行有效的辅助行动,将获得相应的辅助积分,从而提高最终结业分数。