Beecarbonize中文通关心得

Beecarbonize中文通关心得,全外文的小众游戏,分享一些体会心得来给大家。

最先提醒一下,这个游戏总体来说比较简单,我在打开游戏到过关六条途径&强势方式也一共花了3小时(招数非常明显,过关一次基本就可以无尽过关),假如按照下列的攻略走的话基本会枯燥无味。

但实际上这个游戏游戏的玩法构思和一些牌/事情设计还是挺有趣的,所以如果想自己琢磨的小伙伴们还是建议大家再玩下看哈。

Beecarbonize中文通关心得

通关心得

1. 开场

逐渐新副本后,把工业生产(红)、绿色生态(绿)、高新科技(蓝)的前提牌先弄好,人力资源(黄)先没有买,特别是当赚钱的速度<人力资源的增速,就会不断引起闹饥荒事情,所以一定要等行业与生态(这两个人都是出钱)生长发育一段时间后重上人力资源。

2.过关途径

这个游戏的过关方式就是,四大板块中,任意一个板块牌组根据恰当升级途径(会徽星)升级成该板块的最终牌组(钻石卡),即是获胜。在其中物力和科技板块各自有两张最终牌组,因而一共是六条获得胜利途径,每一条途径相匹配一项造就,归纳如下:

1)工业生产:20新世纪工业生产(industry 20th century)-> 核技术(nuclear energy)-> 基本裂变(basic fusion,标星)-> 聚变能(fusion energy,标星)-> 模块化设计聚变反应堆(modular fusion reactors,标星)-> 22新世纪工业生产(industry 22nd century,钻石卡)

2)绿色生态:环境保护(nature conservation)-> 生态修复(nature restoration)-> 生态体系方式(ecosystems approach,标星)-> 亲生物法(biophilic approach,标星)-> 绿州全球(a global oasis,钻石卡)

3)人力资源1:社会转型(societal change)-> 生活习惯创新(lifestyle changes)-> 绿色经济(circular economy,标星)-> 区块链技术经济发展(decentralized economy,标星)-> 去提高(degrowth,标星)/泡芙经济发展(doughnut economy,标星),它们都可 -> 绿色生态相互依存(eco-symbiosis,钻石卡)

4)人力资源2:社会转型(societal change)-> 艺术创意卵化试验室(idea incubator)-> 任意卡(random card)-> (刷到)遏制设备(rage against machines)-> 部落文化(tribal culture,标星)-> 无现代文明(no tech civilization,钻石卡)

5)高新科技1:科技基金(science funding)-> 研究所(research centers)-> 地球工程(geoengineering)-> 大气气溶胶(atmospheric aerosols)-> 外太空镜(space mirrors,标星)-> 大行星控温器(planetary thermostat,钻石卡)

6)高新科技2:科学合理卵化试验室(science incubator)-> 任意卡(random card)->(刷到)外太空科学研究(space research)-> 月球出航(moon commuting,标星)-> 家园(new habitable planet)-> 一部分迁移(departure of some,标星)-> 外星球殖民者(planet B colonised,钻石卡)

3. 生长发育次序

虽已给到大家过关途径,但实际上不能只是依照恰当的路线更新。无论是哪种过关途径,都应先发育成熟再做选择。

生长发育构思应该有很多条,这里给大家一个我个人的无尽过关构思,强势方式也适用于:

早期把绿色生态(绿)、高新科技(蓝)基本牌买更好后(先没有买淡黄色人力资源牌),优先选择买绿色生态卡和工业生产里的可再生能源(renewable energy),早期资源紧张能够多买多张价格便宜的低速档低排放卡,例如风力中的家中风力发电场(home wind farms),2速1排出,二张以后就可以删掉带有的20新世纪工业生产卡,排出就会马上变得慢一点,加上买绿色生态卡情况下可以看一下是否存在付款后减排出的卡,那样迅速会到中后期变为0排出。

操纵排出槽至关重要,一旦持续开启tipping point就需要马上删掉高排放的产业卡,不然后期也会越来越多开启耗费大量资源负面事件卡,不成功就是迟早的事了。

在生长发育工业生产与生态期间也偶尔买些划算能加速科技卡,由于科技资源还是比较重要的。早期划算创意卵化试验室(出任意卡那一个)或者买一下,有时候能刷非常不错的卡。

这么一来,排放在监控范围内,钱财(红)与技术(蓝)网络资源估计也丰厚了,这时就可以开始买人力资源卡住。自然由于事情卡会随时发生,假如刷到一些耗费人力资源(黄)网络资源事件,也可以早点更新人力资源,只要我们钱财增长速度明显大于人力资源增长速度就行,灵便分辨下。

一旦开始升人力资源,网络资源基本上就逐渐不缺少了,此刻依照上一部分的过关途径先后更新就可通关了。

强势模式就是每场资源少,负面事件多,但实际上危害便是早期略微费劲点,一旦发育起来就没有差别了。

千万不要错过。