卡普空回复龙之信条2PC版帧数难题:已经处理中

卡普空回复龙之信条2PC版帧数难题:已经处理中。先前许多外国媒体体现即便是高配置电脑,帧数该掉也就掉了。

龙之信条2的全球媒体实测已经在昨天晚上公开,其中很多汇报含有强调原作PC版提升存在的问题。接着IGN对此事联系上了卡普空,官方网给予下列回应:

“龙之信条2中CPU绝大部分的使用率分配到了各人物角色的身上,他们在各种各样条件下的物理学动态测算对运作拥有深刻的影响。因此一些场景下如有很多人物得话,CPU使用率很有可能非常高,因此会对游戏的帧数产生影响。现阶段我们正科学研究如何提高性平衡的方式。”

原作选用的啦动态帧数设计,而且并没有给予可供选择的界面方式。据技术性时尚博主ElAnalistaDeBits检测,龙之信条2在主机上的最基本运行状况为(都为动态帧数+时钟频率重新构建):XSS,动态1440p/~35fps;XSX,动态 2160p/~40fps;PS5动态 2160p/~38fps。

卡普空回复龙之信条2PC版帧数难题:已经处理中

期待卡普空后面能再优化一下吧。