圣兽之王损害计算公式详细介绍

圣兽之王如何计算伤害公式?许多游戏的玩家并不是很了解游戏里面伤害计算公式,那样在下面的指南里就为大家带来了详尽的损害计算公式详细介绍,不太了解测算伤害公式的玩家们可千万不要错过这篇攻略了。

圣兽之王损害计算公式是啥?许多游戏的玩家并不是很了解损害计算公式,那样在下面的指南里就为大家带来了圣兽之王损害计算公式详细介绍,不太清楚损害计算公式的玩家们可千万不要错过下边的攻略了、

圣兽之王伤害计算公式介绍

圣兽之王损害计算公式详细介绍

圣兽之王计算公式一部分

伤害公式

攻击力=(基本控制面板攻击力+武器装备杀伤力)×(加攻buff倍数+减攻buff倍数)

假定,进攻企业同时受到+30%攻,萨满祭司的-20%攻和-50%攻,则合计为(30-20-50)=-40%攻,即最终 攻击力×0.6 。

应对一部分标注为可叠加的专业技能,如骑兵队的骑士力挺等,测算跟上面一样正常的累加就可以。

防御力=(基本控制面板防御力+武器装备防御力)×(加抗buff倍数+减防buff倍数)

假定,战士先遭受近卫军的“重击”实际效果,防御力降低20%后再使用“防御力斩”使自身防御力提升20%,这时防御力为原来的基本防御力,由于+20与-20累加时为0,防御力没变化。

在其中数学系损害以韧性和防御力清算,法术伤害以魔法和魔抗清算。

总损害=[攻击力—防御力] × (专业技能杀伤力/100)× 军种特点更正,结论小数位四舍五入。

在其中,攻击力与防御力测算以上列举带到,军种特点更正即骑兵队对步兵团损害变成2倍,弓兵对航行损害变成2倍,专业技能杀伤力依据专业技能确定(40、80、100之类的)。

独特留意!!!:魔女的PP专业技能法术刃口计算与上边不完全一致。

公式为,总损害=原进攻方物理攻击清算+魔女的法术伤害清算

举例说明:如己方31物理攻击,魔女41法攻;对手10防、7抗;己方物理学专业技能杀伤力100,魔刃固定不动50;不属于其他所有调整益情况。

则物理学一部分损害为(31-10)×(100/100)=21,法术一部分损害为(41-7)×(50/100)=17,最终伤害为21+17=38.

备注名称:当攻击力<防御力时,最低伤害是1。

更改!暴伤:总损害 ×(150% +暴击伤害加伤buff倍数),小数位四舍五入。

如好时机提供额外+50%暴伤,则这时变成(150%+50%)=200%,CT变成2倍。

格档种类对伤害危害:

格档(小):伤害减免25%

格档(中):伤害减免50%

格档(大):伤害减免75%

备注名称:作战上对格档的判断不一样,没有任何格档专业技能开启时,无盾单位是格档(小),小盾单位是格档(中),大盾单位是格档(大)。

准确率=(击中—逃避)× 专业技能击中倍数 ×军种特点更正。小数位没有理由舍弃,向下取整。

在其中,击中和逃避便是截面数据立即带到,专业技能击中倍数在技能内有写(如:必出,75%等),军种特点更正即,如天使之/航行对手:遭受路面贴身进攻的命中率递减(50%)。

如有提升击中或回避的专业技能,以加法运算到以上相匹配特性中。

如己方步兵团击中129,敌天使之逃避68,专业技能击中倍数100%,准确率=(129-68)/ 2=30.5,但向下取整为30。

暴击伤害便是暴击伤害,100时必然暴击伤害。格档率便是开启一般格档的几率,100为必然开启。

异常情况一部分

因demo武器装备与技能比较有限,异常情况肯定会彻底。

点燃:固定不动损害20HP,每多一层则多清算一次。点燃Lv2=烧40。

中毒了:下一次该企业行动时,损害较大HP的30%,小数位舍弃,向下取整。

冷冻:位于该情况的部门没法行为,重击消除,隐藏特性为回避率变成0。

黑喑:位于该情况的部门下一次进攻准确率必然为0,并且不能够被必出类专业技能相抵。

晕厥:绕过一次行为,下来回修复。

格档咒印、没法暴击伤害、消除增益值等等都很容易理解,不详尽列举了,实际可以看一下游戏里面实例教程。

专业技能判断次序简单说明

就只是单纯说判断方式,实际怎么编程就要以实际要求与目标再取决于。

专业技能判断仅有2种,“优先选择”与“仅”。

优先选择:表明必定开启,总体目标为优先关键词之后的设定项,如果没有设定的总体目标则系统以默认设置方式释放出来(如前座第一顺位,具体要看系统软件)

仅:表明仅有条件满足时候开启,如果没有相匹配标准往往会绕过此条,实行下一顺位的专业技能。

优先选择+仅:两根都是会起效且互不干涉,是比较常见的如何设置,如控血饮血,击杀等。

如雇佣兵的屠戮连锁加盟:仅敌50%HP下列+优先选择HP最低击杀回AP设定。

仅+仅:两根务必同时符合才会触发,非常容易出现意外,一般用于对特定的部门总体目标,编写难度比较大。

如仅斥候+仅步兵团,是专门针对贼的设定,但一般设定斥候优先选择就可以。

如仅冰法+仅步兵团,若对手同时使用男巫、巫师、萨满祭司得话,虽同时符合会实行该技能但打就会成为默认设置了(具体要看系统软件)。PS:对手萨满祭司真恶心更难对于。

优先选择+优先选择:优先选择实行同时符合1和2要求的总体目标,再执行符合条件2目标,最终实行符合条件1目标,即1+2>2>1。

如女机械:标准一优先选择HP最少,标准二优先选择轻甲。则判断顺序为:HP最低轻甲>优先选择轻甲>HP最少。

若专业技能改成:标准一优先选择轻甲,标准二优先选择HP最少。则判断顺序为:HP最低轻甲>HP最少>轻甲。

热知识:战士都是重新安装企业,这两个也都是步兵团,当心被宰。

留意!!:当标准里面含有【优先选择前座】或【优先选择后排座】时,不管这两个条件放在哪也将最优先实行!

第N次行动时类专业技能判断条件为“仅”。

最终总之一句话,全部的近身战物理学专业技能没法翻过前座打后排座!不能给物理学近身战专业技能撰写一切后排座有关关键词!

有关PP专业技能一部分,以其大多数内置额外触发机制,程序编写下去具有很大难度系数。

以好时机为例子,假定我只想把的大招给剑神用,那就非常困难。自身的大招的默认设置前提条件是有同伴发动攻击前释放出来。枪士又仅有步兵团这一条军种关键词,难以锁住,那么就只能根据编组或战位相互配合撰写。

配备一:队伍仅有枪士一个步兵团时,撰写条件为:步兵团的己方。

配备二:前座仅有枪士一人或带上好时机辅助与其说与此同时在前排,后排座存在其他步兵团时,撰写条件为:仅前排的己方企业。

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