伊洛纳速度机制介绍

伊洛纳采用的是动态次元战斗系统,和FF12类似。本质上还是回合制。将来到这个以太风席卷的异变世界,在地面生活,去地下打怪,做一切你想做的事。10种职业和11类种族自由搭配,下面岚凡搜服网分享的是伊洛纳速度机制介绍。

伊洛纳速度机制介绍

伊洛纳速度机制介绍

没有遇敌换场景等经典回合制战斗。

整个场景就是一个大战场,类似即时制,遇敌不切换专用场景了,靠近敌人时战斗即时发生;不想战斗的话,只需移动远离。

大部分物理射击和魔法攻击都是5*5的距离,斜向距离向上取整。

伊洛纳内以主角行动为时间流动:

(以下一切速度都指人物本身速度,而不是骑乘速度)

1. 在主角进行战斗操作和移动的时候,时间才开始流动。可以随意打开各种设置,换装备,升级技能等,此时时间暂停。

2.时间开始流动时,主角每完成一个战斗/移动 动作 ,主角过去一回合。其它角色则根据与主角的行动速度比来决定自己的行动回合数。

3.主角经过1回合时,其他角色速度再快,行动回合数最多是5。

其他角色如果速度很慢,可能行动回合是0.**,积累到1时,才行动1回合。

其他角色的行动回合数有上限5,下限无限接近0。

这是由于机制决定的。主角动一下,敌人最多动5下,如果不设定个上限,那难道你走一步,让队友/敌人 做出100个反应?显示也是问题。相对的,你动100下,敌人才动一下,这是可以实现的。所以没有下限。

4.时停特效:时停时,主角行动,其他角色不会行动,不会积累行动回合。

主角攻击必定命中。

伊洛纳速度机制介绍

关于速度机制,有三个主要问题:

①大精灵的速度

大精灵的实际速度非常之快,超过10000。但是由于它在你的一回合最多做出5回合的反应,所以我们说它的速度永远是主角5倍。所以召唤师最核心的词条是速度,降低怪物的行动力=为大哥争取更优质的输出环境。

②骑乘速度

骑乘在坐骑身上,此时面板速度变成经过骑乘惩罚计算后的骑乘速度。这个速度除了影响画面运行速度外没有别的意义,计算速度比只看人物的速度,无论是移动还是攻击。

③降速软饭流的原理

为什么有大佬特意把自己降低到10速呢?(最低速度)例如九小西瓜大佬就做了件-1000速的装备,保证自己是10速。

在主角10速时,宠物和怪物对自己都是5:1。(应该都超过50速了),无论宠物和怪物速度比例如何,他们的行动回合数都是1:1。

如果宠物足够强势,能1:1地快速秒掉对方,可以这么做,等于开了个5倍的游戏加速器,能提高刷地宫的速度。

缺点是:人物有比宠物更高的仇恨(除了骑士),如果宠物不能快速秒掉敌人,敌人可能以你的5倍速度优先攻击你而不是宠物,使得肉度不够的主角容易暴毙。

伊洛纳速度机制介绍

再谈谈动画速度,或者游戏运行速度。

动画速度比较复杂,

①.首先人物速度越快,根据不同分级分层提高画面速度。

②.加速魔法,寒霜头盔那个光环,冲锋,祝福虚弱等提高速度的buff都会显着提高动画速度。

③.骑乘时,推测使用新的分级分层来表达画面速度,骑乘速度越快,画面速度越快。

④. 迟缓,骑乘惩罚,诅咒治疗,神罚等减速buff,会显着降低画面速度。